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Ficha modelo: Mykahlatso - Campeón Umbrakinético

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Ficha modelo: Mykahlatso - Campeón Umbrakinético

Mensaje  2-D el Sáb Abr 02, 2011 1:01 am

Nombre: Mykahlatso Hyatsou

Apodo: El Primero

Nacionalidad: -Desconocida-

Edad: 25

Descripción Física:
Es un joven alto, de 1,90 metros de altura, y con un cuerpo ancho y fornido. Además de su altura otra de las características que distinguen al "Primero" es su extrema palidez en la piel, la cual llega a ser tan clara que muchas veces, cuando su furia supera su raciocinio es posible observar en su frente y mejillas como sus vasos sanguíneos se marcan y resaltan más de lo normal. Por el contrario, el color de su epidermis en el sector de la palma de sus manos es de un anaranjado intenso, además en la zurda se le pueden ver las fibras musculares y algunos ligamentos, estos son suaves al tacto y no se contaminan, parecieran protegidos por una piel trasparente, esto en la zona más céntrica de dicha mano. Sus ojos son de color turquesa y posee un frente un tanto amplia, junto con un mentón firme y duro. Su cabello es castaño y ondulado, lo ocupa largo pero hasta la altura del cuello bajo.

En cuanto a su vestimenta, suele ser la típica de gran parte de los quimera, jeans rotos por ir de batalla en batalla. Gabardinas largas de distintos colores y de cuero, y camisas a cuadros típicas de leñador. En general rota económica que le hacen parecer muchas veces alguien callejero, pero al fin y al cabo eso es. El Primero es un ente de pasadizos y callejones, de batalla en batalla.

Spoiler:

Descripción Psicológica:
Es un guerrillero. Podría ser lo más cercano a un Acracia pero nunca pertenecería a esa facción, más por un hecho de lealtad que de ideología, aunque los últimos acontecimientos le han hecho replantearse esa lealtad. Siempre peleó con su padre adoptivo, Lazaro y con Eric, se suponía el era El Primero, el primer hijo, el primer campeón, el primer salvador de la humanidad, pero nada de eso pasaba. Así, dejando un poco de lado la espiritualidad de Quimera funda su propia disciplina, una callejera, que apela a cualquier recurso para doblarle la pena a la vida. Plantea que hay que meditar para desviar el destino y forjar un camino propio, y que en la calle hay que luchar para alcanzar ese destino que se trazó en la meditación.
Él jamás le dirá que no a un duelo o un desafío lo cual más de una vez le ha jugado en contra, sin embargo, tiene muchos amigos en quimera y las secuelas de sus batallas han sido minimizadas.
No es muy sociable, aunque puede ser un excelente maestro, es muy difícil verlo como amigo, pero muy fácil adoptarlo como hermano y figura paterna, quizá no por su sabiduría sino por su forma comunicarse con los demás, su voz se enciende como una llamarada y nada puede aplacar su opinión, es un líder nato. Aunque siempre en su corazón vivirá el dolor de porqué nunca fue tan reconocido como Eric y eso puede acercarlo muchas veces a la línea de del Abismo.


  • Miedos: Después de la muerte de Lázaro, su único miedo es la extinción de la Quimera.
  • Gustos: Los Cuervos y las aves en general.
  • Objetivos: Ser un maestre y el mejor umbrakinético que quimera haya visto.
  • Le disgustan: La prepotencia de Eric, la locura de Swan, el simplismo de Anita y el desinterés de Thomas.
  • Otras datos: Sueña con algún día poder volar sin necesidad de las alas de Luz.
  • Doctrina: La propia.


Historia:

------------------Datos Bélicos----------------


Equipamiento:
- Un collar con el simbolo de quimera hecho de metal.
- Un collar de oro y cadena del mismo material, este tiene la forma de una quimera.

Habilidades:

-Umbrakinesis Nivel Campeón.

-Corona del Rey Sombra: Para realizar esta técnica Mykahlatso debe levantar ambos brazos, una vez hecho este gesto su sombra hace un circulo en el suelo y rápidamente nacen unas púas de 2 metros y medio de altura estas defienden al usuario y pueden desde girar a su alrededor hasta formar un aro de púas que recorra el cuerpo del Campeón desde su cabeza hasta los pies. No obstante, no puede ejecutarla mientras está en movimiento.

-Espadas del Rey Sombra: En un acto de gran control sobre las sombras el usuario genera con su sombra miles de espadas que crecen al igual que en la técnica anterior pero que esta vez se extienden por el suelo en forma de zig-zag siempre en busca de más sombras, siempre que entra en contacto con una se generan inmediatamente más espadas que siguen saliendo desde el suelo intentando alcanzar al enemigo.

Forma Iluminada:
Uniendo su pasión por las aves a creado una forma iluminada que refleja la elegancia de tales animales y el misterio que almacena el dominar las sombras, sobre todo cuando la esfera de la vida que domina es la Luz. Su forma iluminada hace que su ojos se iluminen con una flama negra y en su espalda nacen unas alas del mismo color pero con detalles de naranja y blanco, iguales a las plumas que tiene su armadura. Ese es otro factor que rebela su nivel de control de la voluntad, siendo uno de los Quimeras capaces de crear una armadura para defenderse y para imponer elegancia y poder. Respecto a esta armadura tiene bastantes detalles y es bastante móvil y esbelta, aunque guarda sus proporciones físicas teniendo brazos y hombros amplios.
Spoiler:

Código:
http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/white-knight-chronicles-2/white-knight-chronicles-2-arte-016.jpg

Habilidades de la forma Iluminada:
-Gran Espada del Rey Sombra: Esta es básicamente una técnica que complementa la armadura y que al mismo tiempo transgrede en parte las leyes conocidas de la umbrakinesis. Con esta el usuario genera una espada con absolutamente toda su sombra, esta guarda la propiedad de ser maleable y totalmente deformable. Lo raro de la técnica es que la espada no necesita tener contacto con su raíz, ósea el suelo, esto es porque la raíz es el cuerpo de Mykahlatso, por esto mismo si él llegase a despegar ambos pies del suelo la espada vuelve a convertirse en su sombra. La espada es la de la imagen.

-Trampa de Rey Sombra: Este poder suele ser activado cuando Mykahlatso entra en contacto con el enemigo. Se basa en algo muy simple, ya que transforma parte de su armadura y de su sombra en una especie de mandíbula, parecida a una trampa para osos, esta tiene la intención de capturar la parte que tiene contacto con el usuario y causar un gran daño. Es esquivable antes de que las fauces se cierren, después de eso se necesita temer mucha Voluntad o concentración.

-Ejecución del Rey Sombra: Esta técnica se realiza con la sombra del rival y no con la de Mykahlatso. Para que se pueda realizar él debe tener contacto con la sobra del enemigo, una vez que esto pasa es la misma sombra del enemigo la que lo atrapa de los pies, luego lo envuelve completamente como en una dama de hierro. Obviamente los efectos son catastróficos pero el daño en desviantes no suele ser tan alto como en humanos y por esto mismo la batalla puede seguir adelante, aunque ser víctima de esta técnica más de dos veces es una muerte asegurada.

Stats:

  • Fuerza: 30 (+2)
  • Agilidad: 10+5 (+2)
  • Voluntad: 30 (+2)
  • Resistencia: 16 (+2)
  • Concentración: 24 (+2)
    +5 por ser Campeón
    (+2) cuando se activa la forma iluminada.
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